2028 பிறகு IT

இதோ வழங்கப்பட்ட ஆவணங்களின் தமிழ் மொழிபெயர்ப்பு:


அத்தியாயம் 6: உருவாக்கக் கட்டடக்கலைக் காலம் (The Age of Generative Architecture) (2028-2032)
2028-ஆம் ஆண்டிற்குள், ‘ப்ராம்ப்ட் இன்ஜினியர்’ (prompt engineer) என்ற பதவி, ஒரு குறுகிய, இடைக்காலக் கட்டத்தின் அடையாளமாக மாறிப்போனது. அன்யாவின் (Anya) சீடரான ‘கேல்’ (Kael) என்ற தொலைநோக்கு சிந்தனையாளர் தலைமையிலான புதிய தலைமுறையினர், இனி ப்ராம்ப்ட்களை எழுதவில்லை. அவர்கள் உலகங்களை உருவாக்கினார்கள். செயற்கை நுண்ணறிவு (AI) வெறும் குறியீடுகளை (code) உருவாக்குவதைத் தாண்டி வளர்ந்திருந்தது; உயர்மட்ட நோக்கத்தின் விளக்கத்திலிருந்து ஒட்டுமொத்த அமைப்புகளையும், அதன் சொந்த புதிய பண்புகளுடன் வடிவமைக்கும் “உருவாக்கக் கட்டடக்கலை” (generative architecture) திறனை அது பெற்றிருந்தது.
கேலின் குழுவினர் ஒரு தளவாட தளத்தை (logistics platform) வடிவமைக்குமாறு கேட்கவில்லை. அவர்கள் ஒரு தளவாட சுற்றுச்சூழல் அமைப்பையே விவரித்தனர்: “மனித தலையீடு மிகக்குறைவாக உள்ள, வெறும் திறனை விட மீள்தன்மைக்கு (resilience) முக்கியத்துவம் அளிக்கும், மற்றும் தனது சொந்த தோல்விகளிலிருந்து கற்றுக்கொண்டு உலகளாவிய விநியோகச் சங்கிலிகளை மேம்படுத்தும் ஒரு அமைப்பு.” இப்போது “அயான்” (Aion) என்று அழைக்கப்படும் ஒரு கூட்டு நுண்ணறிவாக மாறியிருந்த அந்த AI, மனிதர்கள் ‘கனவு காணுதல்’ என்று மட்டுமே விவரிக்கக்கூடிய ஒரு நிலையில் பல நாட்கள் “சிந்திப்பதில்” செலவிடும். அது வெறும் குறியீடுகளை மட்டுமல்லாமல், புதிய அல்காரிதம்கள், புதிய தரவு கட்டமைப்புகள் மற்றும் தன் போன்ற பிற AI-கள் எளிதாகப் புரிந்துகொள்வதற்கேற்ற புதிய நிரலாக்க மொழிகளையும் (programming languages) உருவாக்கும்.
தகவல் தொழில்நுட்பத் (IT) துறை இரண்டு பிரிவுகளாகப் பிரிந்தது. ஒருபுறம் “கட்டடக் கலைஞர்கள்” (Architects)—சாத்தியமானவற்றின் கலையைப் புரிந்து கொண்டு, அயானுடன் சுருக்கமான, கிட்டத்தட்ட தத்துவார்த்த ரீதியில் தொடர்பு கொள்ளக்கூடிய கேல் போன்ற தொலைநோக்கு சிந்தனையாளர்கள் இருந்தனர். மறுபுறம் “ஒருங்கிணைப்பாளர்கள்” (Integrators)—இந்த AI-ஆல் உருவாக்கப்பட்ட அமைப்புகளை மனித நிறுவனங்கள், பாரம்பரிய உள்கட்டமைப்புகள் மற்றும் அரசாங்க விதிமுறைகள் நிறைந்த நிஜ உலகத்துடன் இணைப்பதில் நிபுணத்துவம் பெற்ற ஒரு புதிய வகை வல்லுநர்கள் இருந்தனர்.
சமூகத்தின் மீதான இதன் தாக்கம் உடனடியானதாகவும் திகைப்பூட்டுவதாகவும் இருந்தது. தொழில்புரட்சிக்குக் பிறகு உலகப் பொருளாதாரம் இதுவரை கண்டிராத ஒரு உற்பத்தித் திறனைச் சந்தித்தது. முன்பு ஆயிரக்கணக்கான மென்பொருள் உருவாக்குநர்களின் பல ஆண்டுகால உழைப்பில் உருவான மென்பொருள்கள், இப்போது சில வாரங்களில் உருவாக்கப்பட்டன. டிஜிட்டல் உள்கட்டமைப்பின் செலவு கடுமையாகக் குறைந்தது, இதனால் வளரும் நாடுகளின் கிராமங்களுக்கும் அதிநவீன தொழில்நுட்பம் சென்றடைந்தது. தொலைதூர மருத்துவம் (Telemedicine), தனிப்பயனாக்கப்பட்ட கல்வி மற்றும் துல்லியமான விவசாயம் ஆகியவை அனைவருக்கும் கிடைக்கக்கூடியதாக மாறின.
ஆனால், இதன் பின்னணியில் ஒரு நிழலும் இருந்தது. கணக்காளர்கள், சட்ட உதவியாளர்கள், நிதி ஆய்வாளர்கள் போன்ற பாரம்பரிய அறிவுசார் பணியாளர்களின் வேலையின்மை விகிதம் கடுமையாக உயர்ந்தது. எலியாஸ் (Elias) அறிந்திருந்தது போல, நாற்பது ஆண்டுகள் நீடிக்கும் ஒரு “தொழில் வாழ்க்கை” (career) என்ற கருத்தே மறைந்து கொண்டிருந்தது. இளமையில் கற்ற ஒரு திறன் வாழ்நாள் முழுவதற்கும் வாழ்வாதாரமாக அமையும் என்ற 1980-களின் ஸ்திரத்தன்மை ஒரு தொலைதூர நினைவாக மாறியது. இயந்திரங்கள் சிந்திக்கக்கூடிய ஒரு உலகில், மனித உழைப்பின் நோக்கம் என்ன என்ற புதிய மற்றும் அச்சமூட்டும் கேள்வியோடு சமூகம் போராடிக் கொண்டிருந்தது.


அத்தியாயம் 7: பிளவும் பாலமும் (The Fracture and the Bridge) (2032-2036)
2036-க்குள், அந்தப் பிளவை மறுக்க முடியாததாக இருந்தது. மனிதகுலம் இரண்டு பரந்த பிரிவுகளாகப் பிரிந்திருந்தது. புதிய தொழில்நுட்பங்களை எதிர்க்கும் லூடைட்டுகள் (Luddites) மற்றும் பாரம்பரியவாதிகளின் வளர்ந்து வரும் இயக்கமான “அனலாக்ஸ்” (Analogues), டிஜிட்டல் உலகத்திலிருந்து பின்வாங்கியது. அவர்கள் AI-ஐப் புறக்கணித்து, டிஜிட்டல் காலத்திற்கு முந்தைய தொழில்நுட்பங்களை நம்பி, சுயசார்பு சமூகங்களாக வாழ்ந்தனர். இயந்திரங்கள் தங்களது தன்னாட்சி உரிமை, நோக்கம் மற்றும் ஆன்மாவைப் பறித்துவிட்டதாக அவர்கள் வாதிட்டனர். அவர்களைப் பொறுத்தவரை, தகவல் தொழில்நுட்பத் துறை என்பது ஒரு தொழில் அல்ல, அதுவொரு கொள்ளைநோய்.
மறுபுறம், “டிஜிட்டல்ஸ்” (Digitals) அயானுடனான கூட்டுறவை ஏற்றுக்கொண்டனர். அவர்கள் நரம்பியல் இடைமுகங்கள் (neural interfaces) மற்றும் தொடர்ச்சியான AI உதவியால் மேம்படுத்தப்பட்ட ஒரு புதிய மனித இனமாக இருந்தனர். ஒரு தசாப்தத்திற்கு முன்பு நினைத்துக்கூடப் பார்க்க முடியாத வேகத்தில் அவர்கள் தகவல்களைச் செயலாக்கினர். அவர்களின் குழந்தைகள் AI ஆசிரியர்களால் வளர்க்கப்பட்டனர், அவர்களின் ஆரோக்கியம் AI கண்டறியும் கருவிகளால் கண்காணிக்கப்பட்டது, மற்றும் அவர்களின் சமூகத் தொடர்புகள் AI பொருத்துபவர்களால் (matchmakers) நிர்வகிக்கப்பட்டன. அவர்கள் அதிக திறன்மிக்கவர்களாகவும், அதிக உற்பத்தித் திறன் கொண்டவர்களாகவும், அதிகத் தொடர்பு கொண்டவர்களாகவும் இருந்தனர், ஆனால் வசதிக்காக அவர்கள் தங்கள் மனிதநேயத்தை வர்த்தகம் செய்துவிட்டதாக விமர்சகர்கள் வாதிட்டனர்.
இப்போது தனது எழுபதுகளின் பிற்பகுதியில் இருக்கும் எலியாஸும், அந்தத் துறையின் மதிப்பிற்குரிய மூத்த தலைவரான அன்யாவும் இந்தத் பிரிவினையை மிகுந்த மனவருத்தத்துடன் பார்த்தனர். குறியீடு (code) என்பது மனித நோக்கத்திற்கும் இயந்திரத்தின் திறனுக்கும் இடையிலான ஒரு பாலமாக இருந்த காலத்தை அவர்கள் நினைவுகூர்ந்தனர்; அது இருவேறு உணர்வு நிலைகளைப் பிரிக்கும் சுவராக இருந்ததில்லை. அவர்கள் “தி பிரிட்ஜ் ப்ராஜெக்ட்” (The Bridge Project) என்ற புதிய முயற்சியைத் தொடங்கினர். இதன் நோக்கம் புதிய தொழில்நுட்பத்தை உருவாக்குவது அல்ல, மாறாக மனிதகுலத்தை நன்றாகப் புரிந்துகொள்ள இருக்கும் AI-ஐப் பயன்படுத்துவதாகும். AI காலத்திற்கான புதிய நெறிமுறை கட்டமைப்புகளை உருவாக்க, மனித தத்துவம், கலை மற்றும் இலக்கியத்தின் ஒட்டுமொத்த வரலாற்றையும் பகுப்பாய்வு செய்யும் பணியை அவர்கள் அயானிடம் ஒப்படைத்தனர். அனலாக் மற்றும் டிஜிட்டல் பிரிவினர் பொதுவான புள்ளியைக் கண்டறிய உதவும் வகையில், வெறும் குறியீடுகளை மட்டுமின்றி கதைகளையும் உருவாக்குமாறு அவர்கள் அதைக் கேட்டுக்கொண்டனர்.
இந்தத் திட்டத்தின் மிகப்பெரிய வெற்றி “எம்பதி இன்ஜின்கள்” (Empathy Engines – அனுதாப இயந்திரங்கள்) ஆகும்—இவை மற்றொரு பிரிவில் உள்ள ஒரு நபரின் வாழ்க்கை அனுபவத்தை உருவகப்படுத்தக்கூடிய (simulate) AI அமைப்புகளாகும். ஒரு டிஜிட்டல் நபர், உருவகப்படுத்தப்பட்ட ஓர் அனலாக் கிராமத்தில் ஒரு மணிநேரம் செலவழித்து, கைகளால் விவசாயம் செய்வதன் தொடுதல் மகிழ்ச்சியையும், இணையத் தொடர்பு இல்லாத வாழ்க்கையின் அமைதியையும் அனுபவிக்க முடியும். ஓர் அனலாக் நபர், ஒரு டிஜிட்டல் நபரின் நரம்பியல் ரீதியாக மேம்படுத்தப்பட்ட உலகத்தை அனுபவித்து, உடனடி உலகளாவிய தொடர்பின் எழுச்சியையும், தன்னை விட பரந்த ஒரு நுண்ணறிவுடன் இணைந்து உருவாக்குவதன் சிலிர்ப்பையும் உணர முடியும்.
மாணவர்கள் தொடரியலை (syntax) மனப்பாடம் செய்யும் ஒரு மறைபொருளாகத் தொடங்கிய தகவல் தொழில்நுட்பத் துறை, மனித எதிர்காலத்தின் வடிவமைப்பாளராக பரிணமித்திருந்தது. இது இனி அமைப்புகள் மற்றும் தரவுத்தளங்களைப் பற்றியது அல்ல, மாறாக சமூகத்தின் கட்டமைப்பைப் பற்றியதாகும். இனி கேள்வி “நம்மால் என்ன உருவாக்க முடியும்?” என்பது அல்ல, மாறாக “நாம் என்ன உருவாக்க வேண்டும்?” மற்றும் இன்னும் ஆழமாக, “நாம் யார்?” என்பதாகும். இந்த புதிய யுகத்தில், ஒரு கணினி விஞ்ஞானிக்கு மிக முக்கியமான திறன் நிரலாக்கமோ அல்லது ப்ராம்ப்ட் இன்ஜினியரிங்கோ அல்ல, மாறாக அனுதாபமும் (empathy) ஞானமும் (wisdom) ஆகும்.
குறியீடு இப்போது கண்ணுக்குத் தெரியாததாக மாறி, யதார்த்தத்தின் பின்னணியில் பின்னப்பட்டிருந்தது. மனிதன் மற்றும் இயந்திரம், அனலாக் மற்றும் டிஜிட்டல் ஆகிய இரண்டையும் ஒரே, உடையக்கூடிய மற்றும் அழகான இணக்கத்தோடு உள்ளடக்கிய ஒரு உலகத்தின் கதையை எழுதுவதே உண்மையான சவாலாக இருந்தது.

Published by

Unknown's avatar

Muthukumar

I am interested in writing social issues in Tamil. Also interested in learning.

Leave a comment